【洛奇英雄传】巨剑霍克攻略

2023-08-03 15:13:45     来源 : 哔哩哔哩

前言

巨剑相关攻略之前已非常详尽了,但在叙述的条理性方面还有所欠缺。这里我将巨剑主要技能重新梳理了一遍,并加入了自己的理解。有不同看法欢迎在评论区指出!


(资料图)

转载请注明作者:[广东一区] 莱特莱恩

目录

总体评价

技能介绍

几大误区

学习路线

时装技能的选择

1. 总体评价

巨剑 伤害在当前版本来说只能位列中游,普通R本甚至处于中偏下的位置。因为 铁壁 + 复仇 这一设定,伤害总体来说:单刷 > 组队,高频 BOSS>低频 BOSS

巨剑的 机制,全重击输出 / 无视体力 / 技能带吸血 / 超长闪避位移 / 闪避为格挡判定 这几点时至今日也极为优秀

就 难易程度而言,口碑两极分化。对老玩家来说,巨剑是机制优秀,平砍居多的职业,应对任何 BOSS 都有着稳定发挥,连环击 摸透以后可以说是万变不离其宗。但对于新手玩家,巨剑玩起来相对痛苦。相较于空挥职业一目了然的技能设置,连环击 这一设定常常令人一头雾水。再加上低攻速和高卡肉,使其逊色于其他职业的爽快感,往往在新手时期就劝退玩家

巨剑严格意义上来说 并不算反击职业。一般的反击职业,反击和打桩是两套不同的技能设置,反击动作一般要求格挡成功才能施放,格挡失败往往会有较大硬直作为惩罚。巨剑的输出循环并没有单独的 [格挡—反击] 设定,即便没有成功 铁壁 到 BOSS 攻击,也不会自乱阵脚。但总体而言,巨剑的输出环境和操作逻辑和反击职业是一样的,都需要尽可能地格挡 BOSS 攻击来提高自身输出

无论是伤害还是上手难易度均不如隔壁枪剑

因弹刀现在很少用到,故所有相关技能都没有介绍(懒)

2. 技能介绍

总体技能倍率:

[闪避技能] 突击

操作方法:方向键 + 空格

获得 秒的 铁壁 时间,铁壁 生效的速度较 封锁 相对延迟一些

闪避产生较大的位移,实战中容易错位而错过蹭 铁壁 的机会

突击 之后可以快速衔接重击

[闪避技能] 封锁

操作方法:① 原地不按方向键空格;② 突击 + 空格

获得 秒的 铁壁 时间,动作起手就有 铁壁 判定

闪避产生的位移小

封锁 会造成微量的伤害,因而衔接重击没有 突击 那么快

在小怪攻击的时候进行 封锁,可以打断小怪攻击,并刷新自身 审判 冷却时间

封锁 之后无法继续衔接 封锁,此时可以通过一次 轻击 刷新自身动作来继续衔接(鬼畜封锁)

[被动] 铁壁

被动效果:巨剑的 突击 / 封锁 均为特殊的格挡判定,格挡成功自身获得 复仇 buff

和其他职业格挡不同,铁壁 只能减免 85% 的伤害,但有扣血上限(最高受到 400 点伤害)

自身判定时间内受到伤害即产生格挡效果,这之后可以无视同段攻击的后续伤害判定

受到多段攻击会自动延长铁壁时间,判定时间较枪剑的 旋转扫击 要宽裕的多

根据 复仇 阶段的不同,铁壁 时所受到的伤害会依次递减

无法格挡绿光技能(比如布丽吉特)

[被动] 复仇

铁壁 成功获得的 buff,持续时间 30 秒;可叠加,最高可叠加至五层

被动效果:① 每层 复仇 提升下次重击 60% 的伤害,② 下一次重击伤害成功时,回复自身(300 + 造成伤害的 20%)的血量,最高上限回复 800

叠加层数只能增加伤害(五层 复仇 提升 300% 伤害),并不会提高回血上限(五层 复仇 依然只能回复 800)

复仇 buff 能作用于 崩溃 / 行刑 / 屠戮 / 新月斩 / 圆月斩 / 审判,其他伤害技能如 封锁 / 必杀一击 / 气合斩 均无法消耗 复仇 buff

[被动] 觉醒

技能描述:根据战斗动作(轻击 / 重击 / 铁壁)数量获得的可叠加 buff,最高叠加五层;如不进行持续的战斗动作,层数会逐层衰减直至消失

国服技能描述文字有误,攻速提升实际应为百分比

主要作用是攻速提升,并为 主动:审判 / 主动:必杀一击 提供额外伤害或击倒效果

[被动] 连环击

技能效果:① 使得巨剑重击可以相互衔接;② 使重击带有霸体效果;③ 提供狂暴 buff(提升 13% 伤害)

巨剑的重击动作均带有霸体效果,实战中,以下一些常见情形中受击会进入硬直:① 轻击;② 突击 + 封锁 中间间隙;③ 圆月斩 收尾动作

狂暴 buff 可以通过四次 轻击 / 重击 获得(铁壁 不行),在受到攻击进入硬直或进入 复仇 状态后会消失

由于触发 铁壁 获得 复仇 buff 时就会消失,狂暴 buff 在实战中并不能长时间维持,主要还是为持续打桩一类的情形补充伤害

可以作用于 主动:必杀一击 / 主动:烙印之枪

主要连招辨析:

上表中:O - 闪避,① - 崩溃,② - 行刑,③ - 屠戮,④ - 新月斩,⑤ - 圆月斩

整体来说,圆月斩并不处于循环动作之中,打完圆月斩之后可以当作从原地起步

轻击衔接规则:这一部分内容并不需要逐一去了解,因为轻击在实战中大多只用来调整循环,只需知道:a) 屠戮 之后可以通过接轻击进入 新月斩;b) 新月斩 之后接轻击能回到 行刑(十字流)

闪避衔接规则:a) 屠戮 → 闪避 → 屠戮 可以无限循环下去;b) 新月斩 之后若需要接闪避,切记补一个轻击回到 行刑

审判对连招的影响:a) 无论是单段还是两段挥刀,结束后都只可能是 行刑 / 新月斩,这意味着当进入 崩溃 / 屠戮 的时候,可以通过 审判 无脑回到正常攻击循环;b) 单段和两段挥刀之后进入的重击动作是正好相反的;c) 行刑 接单段 审判 可以回到 行刑,这在受到敌方多段攻击时,可以跳过 新月斩 回到 行刑 以达到贪刀的目的

必杀一击对连招的影响:a) 必杀一击 之后的重击只有可能是 崩溃 / 新月斩;b) 原地使用 必杀一击,或在 新月斩 之后使用 必杀一击,下一次重击都是 崩溃,此时补一个轻击可以进入 行刑;c) 崩溃 / 行刑 / 屠戮 之后接 必杀一击,下一次重击均为 新月斩

技能效果:体力消耗完之后,可以用生命值代替体力,随着时间增加,生命值消耗量也会大幅提升

在遭受清体技能或者清体 buff 之后依然能正常行动

建议给首饰上一张 [心灵 附魔] 用来刷新 超越极限 的扣血计时

[输出] 崩溃

衔接于第一次轻击之后的重击

伤害低,技能后摇长,实战中应当避免打出;但因其攻击范围广,且可以触及悬空的敌方,在特定情形下可以使用

可以击飞非精英小怪

[输出] 行刑

衔接于第二次轻击之后的重击

跑D:按住快跑 + 方向键 + 重击,能够在最短时间内进行长位移

和 新月斩 并列为两大使用频率最高的重击,本身技能倍率略低于 新月斩

攻击范围偏小,实战中碰到人形 BOSS 容易戳空

后摇极小,且可以迅速衔接到 突击 / 封锁,在出刀动作的前半段就能获得 铁壁 状态,是贪刀中最为安全的一招

可以同时串起至多五个小怪,并无视小怪剩余血量连续砸地三次,以此通过鞭尸的方式获得更多的 SP;对于精英小怪,可以通过砸向不可移动区域做到秒杀(如城墙)

[输出] 屠戮

衔接于第三次轻击之后的重击

两段伤害累积和 行刑 相当,但技能动作过长,且无法过渡到其他重击,属于完全无用的技能

[输出] 新月斩

衔接于第四次轻击之后的重击

巨剑主要输出技能,一般衔接于 行刑 之后,有着相比其他技能更高的倍率,和 崩溃 一样可以击打到空中的目标

[输出] 圆月斩

只能衔接于 新月斩 之后的重击

巨剑平砍倍率最高的技能,只能在 新月斩 之后立马打出,动作结束后不能依靠 连环击 无缝衔接其他重击,需要另开循环

实战中 SP 富裕的时候一般用 主动:气合斩 取消后摇并直接过渡到 行刑

[输出] 涡轮斩

快跑至加速阶段后,按住 方向键 + 重击 施放,最多绕身旋转八次

能够迅速积累 觉醒 层数,在打R本时,通过对小怪施放 涡轮斩 积累层数并维持到 BOSS 战是抢输出的不错方法

前四次攻击每次都能提升一层 觉醒 层数,升至五层 觉醒 需要累计七段攻击

[主动技能] 主动:气合斩

消耗 200 SP,不需要冷却时间;打断当前除主动技能以外所有动作并进入蓄力状态,蓄力状态下按重击进行挥刀,并触发弹刀判定

主要的 SP 消耗点,实战中经常用以取消 圆月斩 后摇并回到 行刑

蓄力状态并没有无敌,挥刀动作有短暂的无敌;但施放 主动:气合斩 之后可以立马衔接 突击 / 封锁 以达到保命的目的

主动:气合斩 的挥刀动作带有闪避判定,是躲避绿光技能的主要手段之一

主动:气合斩 本身也有着一定的伤害,且对于被击倒的对象伤害翻倍

气合斩的动作判断:

主动:气合斩 的后续连招并没有放在上述 连环击 总结之内,因为对于其连招的判断更依赖于蓄力时的持剑位置。这一点就不再赘述了,详情可以翻看之前其他人的总结

总体而言,尽量使用反手气合;对于正手气合,补充一个轻击来回到 行刑 即可

[主动技能] 主动:必杀一击

消耗 500 SP,需要 2 分钟的冷却时间;跃起并下劈目标敌人

无法享受 复仇 加成,可以受到 强袭 / 狂暴 加成

五层满 觉醒 层数的时候附带击倒效果,但并不是打断,在骑士团本中不能发挥作用

起跳一瞬间到半空没有闪避判定,半空一直到落地都有闪避判定,且之后可以无缝衔接 突击 / 封锁

尚未落地时,迅速进行 重击 / 主动:气合斩 有可能会吞 主动:必杀一击 的伤害(bug)

[主动技能] 主动:审判

不消耗 SP,需要 30 秒的冷却时间;快速向前进行两段挥砍

两段挥刀动作均带有闪避判定,但并不是无缝衔接,中间有空隙

每次挥刀伤害和 行刑 基本相当,一般冷却时间过了就可以找机会使用,用以补伤害;伤害受 觉醒 层数影响,在 觉醒 层数低的时候不建议施放

每段挥刀动作各能回复 20 体力,可以用来刷新 超越极限 的计算

[主动技能] 主动:狂暴化

消耗 500 SP,需要 90 秒的冷却时间;获得 17 秒的 狂暴化 buff,期间增加 8% 伤害,且重击打中敌方时回复自身体力

每次触发 铁壁 增加 4 秒的 buff 时间,最多增加到 32 秒

狂暴化 buff 期间,获得霸体效果

多多益善的技能,过了冷却时间就可以施放

[主动技能] 主动:决命

消耗 750 SP,需要 20 分钟的冷却时间;压制技能

二次拔刀:施放技能后按住鼠标左键,剑要从 BOSS 身体中抽出的一刹那松开左键即可达成,此时会重复一遍拔刀动作并延长了压制时间

3. 几大误区

1. 使用连续闪避

新手常常碰到 BOSS 攻击就手忙脚乱,进而 [突击—封锁] 连按。然而 突击 和 封锁 之间并不是无缝衔接的,使用连续闪避往往比单闪更加危险。新手应当使自己熟练单段闪避,把二段闪避当作错位时找补的手段。另外,进行无谓的闪避也是在浪费输出时间

2. 需要通过叠复仇层数来获得更高输出

每层 复仇 固定增加 60% 伤害,多层 复仇 的伤害是加算而不是乘算。叠加多层 复仇 一方面浪费了中途插刀的机会,另一方面也减少了自身通过 复仇 吸血的机会。实战中一般不需要关心 复仇 的层数,把重心放在观察 BOSS 输出模式并寻找贪刀机会才是正道!

3. 十字流输出模式

十字流 是通过于 新月斩 之后接轻击的方式来回到 行刑 并继续攻击循环,通过避免打出 圆月斩 来增加生存能力。但是这并不能作为一种打法流派。圆月斩 作为倍率最高的平砍技能,应当是能放就放,来不及就消耗 SP 用 主动:气合斩 取消后摇;两者都无法做到时才考虑接轻击回到 行刑。新手可以用十字流来摸索 BOSS 攻击,但不能过多依赖

4. 学习路线

上图是我认为的巨剑玩家常见学习路线:

【1】在学习初期,最需要摸清的就是基础的攻击循环,也即重击之间(连环击)的衔接顺序。玩巨剑就和练习打字一样,玩的久了,就能像盲打一样自然而然地弄清自己下一次的重击动作。当然,这种练习需要不断地反思,当实战中打出 崩溃 / 屠戮 的时候,多去复盘自己的操作问题,并加以改进,久而久之就能产生质变

【2】在摸清 连环击 后,一般已经能够打出中上的伤害。下一个重点是要理清 行刑 / 新月斩 / 圆月斩 等重击技能的后摇以及衔接闪避的时间。通过实战摸索如何在不同 BOSS 的攻击中穿插伤害。这也是大佬和普通玩家之间主要拉开差距的敌方

【3】以上都熟练的情况下,还需要理清不同场景下 突击 / 封锁 的使用。在 封锁 铁壁时间遭到削弱之后,现在的 突击 / 封锁 在铁壁时间上已经相差无几,重点便放在了对于出刀速度和位移范围的取舍。新手玩家在初期可以无脑按住方向键进行闪避,不对 突击 / 封锁 进行过多区分。但到了后期需要扣细节的时候,对于 突击 / 封锁 更为深刻的处理能够最大化蹭铁壁的机会,从而增加输出

5. 时装技能的选择

巨剑技能的时装技能一共有四个,分别是:[行刑] · [新月斩] · [屠戮] · [强袭]

其中 [行刑] · [新月斩] 都算是核心技能,但是关于这两者的选择一直没有定论,大部分玩家都选择了 [新月斩] 技能的时装。这里我根据别人提供的公式来计算一下两者的差异:

技能等级补正 = 1 + 技能等级加成 + 时装技能加成 + 重击精通加成

技能觉醒补正 = 1 + 12%(A级觉醒石)

详情可以参照贴吧:/p/7829979959

文章开头的技能倍率表,是计算了技能等级补正之后的实际伤害倍率,因此在计算 [行刑] · [新月斩] 的时装技能提升时,需要分别计算技能等级补正,因为 两者的技能等级加成并不相同:

按照数据来说,[新月斩] 时装技能确实相较于 [行刑] 对于伤害的提升更多,因为 [行刑] 的实际伤害更多的依靠了技能等级的补正,其基础倍率要比实际更低

不过以上的比较是基于 这俩技能有着相同的输出频率和复仇层数 这一假设来构建的,实战中这两点可能因副本和打法而异

总体来说,两者都是核心技能,伤害提升的差异很小,没有必要特地选择单个技能

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